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Tenchu: Shinobi-Gaisen (PS1/JP) Original Missions

PlayStation 用ソフト "立体忍者活劇 天誅 忍凱旋" 中のステージエディットモード "虎の巻" で作ったオリジナル忍務 12 種。

ここにあるのは ".mcr" 形式のメモリーカードデータ。このデータを使うためには、

  • "PC ツナイデントメモリとる" 等の機器で PC から PS メモリーカードへデータを転送して実機でプレイ
  • "ePSXe" 等の .mcr 形式のメモリーカードデータに対応したエミュレータを使用して PC でプレイ

といった方法があります。それぞれに関する詳細情報は各自で入手してください。

またそれぞれの忍務にはパスワードを設定している為、再編集は不可能です。

以上の条件に同意頂ける人のみ、下記の zip 圧縮ファイルをダウンロードしてください。
以下に紹介するデータがまとめて入っています。

Download: tsgt01.zip (unknown)
Last Modified: unknown

Missions Preview

Mission 01: 殿様救助

殿様救助

やはり最初は道場面でござる!って、以下のステージもただ雰囲気リストを順繰りに回してるだけだったり。で、拙者の場合『虎の巻』で面を組む際は同時に頭の中にひとりよがりなサイドストーリーを組み立てちゃったりするワケでして、更にそれを漢字四文字の題名に凝縮しております。この面だと殿様救出。何故だか忍の修練場に迷い込んだ無謀な殿様を救え…と。救え!

題名 雰囲気 目的 隠密条件
殿様救助 道場 殿のもとへ向かえ

Mission 02: 夢童遊戯

夢童遊戯

商人屋敷ですが、上の画像とほとんど同じに見えちゃいますな。しかしこの天誅というゲーム、標準で空も背景も真っ暗だったりしまして、更にそこへ虎の巻の限られたオブジェクトを配置するだけでは、ガンバってもなかなか思い通りの空間を描けなかったりするのがちょっとツラいところ。ちなみにこの面、制作当時拙者が働いてた AM 施設の間取りがモデル。

題名 雰囲気 目的 隠密条件
夢童遊戯 商人屋敷 暗殺せよ

Mission 03: 親父小屋

親父小屋

この雰囲気の素材は大いに結構。柳に提灯。やはり拙者日本人でよかったでござるファッキンシット。画面写真もあえてわざとらしい程の角度からだ!そんなステキな時代劇セットでの敵の殲滅が目的のこのマップ、題名どおりそこらじゅうに民間人のオヤジさんがウロついております。すなわち敵より彼らの視線がこのステージの醍醐味!オヤジが!見てる!ああッ、ソコにもアソコにもッ!キミはどうかな?

題名 雰囲気 目的 隠密条件
親父小屋 城下町 敵を皆殺しにせよ

Mission 04: 廃坑案内

廃坑案内

洞窟の雰囲気がかもし出す湿った暗さと、能天気に眩しい姫の衣装が素敵にミスマッチ!関係ないけど、姫を配置するとどうしても「ほうれ手裏剣シュシュシュ」とか「ちんたら歩くなッ!グサッ!ズブッ!ズシャアア!」ってやっちまう拙者は忍失格ですか?でもあいつホントに歩くの遅いんだもん…なんだっけ、首に長い布巻いて地面につけないように走るアレとか、ここはひとつ姫にも修行して頂きたい。

題名 雰囲気 目的 隠密条件
廃坑案内 洞窟 姫を守れ

Mission 05: 食材調達

食材調達

殿の命により、幻の食材『気命草』を探すため峠をうろつく、というサイドストーリーのステージ。峠といってもやはり虎の巻では起伏に富んだ地形の再現が難しい (拙者にとって) ので、ほとんど平坦な構成になってしまったのが反省点。ゴール間際の敵本陣には二刀流の明智尖十郎さんが待機する。

題名 雰囲気 目的 隠密条件
食材調達 気命草を探せ

Mission 06: 殿様奪還

殿様奪還

週刊ザ・プレイステーション誌上のコンテストにて優秀賞受賞。百選への登録こそなかったものの、編集さんと SME 山本氏の評価などを頂けたのが嬉しかった。以下紹介コメント引用。

壁の種類が少ないせいか、応募の数が少なかった武家屋敷を使用した任務。さまざまな角度から侵入を楽しめる、天誅本編のようなステージ。隠密設定もあり、ひと筋縄ではクリアできない難しさが評価されている。

ここに並べたその他の忍務とあわせて応募し、これが選ばれたことには正直拙者もビックリ。実は自分ではほかの忍務のほうが気に入ってたりもする。

題名 雰囲気 目的 隠密条件
殿様奪還 武家屋敷 殿のもとへ向かえ

Mission 07: 寺院潜入

寺院潜入

寺院といえば、素材である卍修行僧の使いどころが難しいですな。見た目も仕草も不気味で「ふヒゃあああ」とか奇声をあげつつ襲い掛かってくる姿はインパクトありあり。そんなヤツらの眼を適当に盗み、ボス『怨』を始末!いたってフツーのステージなり。

題名 雰囲気 目的 隠密条件
寺院潜入 寺院 暗殺せよ

Mission 08: 海賊討伐

海賊討伐

港ステージ。ということで、本当は船など配置してみたかったのだけれど、それも虎の巻では不可能なため、やむなく段差などを配置して再現。どうか樽オブジェクトなんかで港の雰囲気を察していただければ幸い。
殲滅対象の海賊の数自体は少ないが、この面でもまた民間人のオヤジ軍団がうろついてたりするので大注意!あとボスはちょっと妙な場所に置いたヨ。

題名 雰囲気 目的 隠密条件
海賊討伐 敵を皆殺しにせよ

Mission 09: 物見遊山

物見遊山

山道といえばクマ!クマは実にイイ!いつもテレビで見てます!こないだのアレ、よかったっすね!だからサインくださいヨ!ってくらいファンです。『月刊熊ファン』予約購読してます。
このステージではそのクマ様と、何とスタート地点から大遭遇!護衛対象の姫は、意地悪にもちょっと遠くに配置してござる。加えてオオカミさんにも注意してくださいでござる。あと月刊熊ファンなんてウソでござる。御免。

題名 雰囲気 目的 隠密条件
物見遊山 山道 姫を守れ

Mission 10: 薬草泥棒

薬草泥棒

今度は敵城内にて気命草探し。プラス隠密設定なので、適当に緊張しながら潜入ムードを味わっていただきたい。壁としての役割しか持たないふすまのオブジェクトとかも、せめて開け閉めできればよかったですな。並んだのをカカカッと開けてったりしてみたい。

題名 雰囲気 目的 隠密条件
薬草泥棒 気命草を探せ

Mission 11: 殿様略奪

殿様略奪

闇城入口をイメージ。ゲームに殿様がひとりしか出ないのが辛いが、ここのステージの殿様は敵方のものだと想定していただきたく候。つまりは誘拐劇よって、殿様もかなり妙な場所に配置してみたり。逮捕時の麻○尊師並に。メロンが食いたいなあ。

題名 雰囲気 目的 隠密条件
殿様略奪 闇城 殿のもとへ向かえ

Mission 12: 鬼陰闘技

鬼陰闘技

このゲームきっての格闘暴れん坊系敵キャラクタ『鬼陰』さんとのタイマンステージ。真四角のマップの中心部にバトルフィールドを置き、そのまわりには逃げ回り用の通路も配置。なお、至る所にトラップ用の仕掛け床があるので、常にそこらじゅうから矢が飛んでくるスリルも味わえる!かなり馬鹿マップ。心おきなく闘って死ぬがよい。南無〜。

題名 雰囲気 目的 隠密条件
鬼陰闘技 A.D.2030 暗殺せよ

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